Силы Вселенной раскрывают тайны Мироздания

Огонь - Разум
Разум (мысли)

Воздух - Дух
Дух (эмоции)

Твердь - Тело
Тело (ощущение)

Межа - Оболочка
Оболочка (покой)

Вода - Душа
Душа (чувства)

Силы Вселенной общаются через телепатический контакт, раскрывая тайны мироздания, указывая путь к выходу из беспамятства, учат отличать иллюзорное представление от истинных духовных ценностей.

Пространство, заполняющее внутренний и внешний мир Человека многолико, разнохарактерно по своему содержанию. Во внутреннем мире содержатся участники состава, контактирующие с нетленным измерением. (Разум (партнёр Мощь, совместный плод - Мысли)). (Дух + Силы = Эмоции). (Душа + Заряд = Чувства). (Тело + Ресурсы = Ощущение). (Оболочка, граничащая с внутренним и внешним пространством матрицы, создаёт плод - Нейтральность, равновесие, покой). Участники состава из внешнего мира получают подсказку, благодаря отражению, происходит обмен информацией между клонами. (Огонь информирует Разум (температура)). (Воздух позволяет Духу обмениваться информацией с различными созданиями (дыхание)). (Твердь питает Тело (материальные ценности, пища)). (Межа напоминает Оболочке о границах). (Вода информирует Душу). Люди, будучи любознательными, не только сами пытаются обращаться к Создателю, его помощникам, но и Силы Вселенной, Небожители интересуются взаимоотношениями, насыщая путников премудростями, помогая вспоминать опыт, обретённый в прошлых воплощениях, упрощающий разгадку тайн, облегчая поиск сути.

Небожители предложили информацию, налаживающую хаос в мировоззрении, раскрывая забытые истины, тайны, завуалированные секретами, завесами скрывающими суть. Силы Вселенной имеют цель - помочь Личности проникнуть в портал, чтобы благодаря контакту вспомнить тайны мироздания, раскрыть завесы, узнать суть своего появления, дальнейшего развития, усовершенствования, позволив внести осознанную коррекцию в код, помогая найти дорогу, Домой, к Богу в наиболее комфортную привычную среду...

Основы мироздания

Силы Вселенной помогают Человеку раскрыть тайны, основы мироздания, напомнив о цели появления, а также дальнейшего развития и усовершенствования. Существование иллюзорной проекции начинается с целостности. Одномерное пространство, является порталом, входом в иллюзорную игру, разграничивая Истину (творца), от клонированных, придуманных своих отражений, являющихся фрагментами Целостности. То, что целостность якобы претерпела расщепления – вымысел, но именно в вымысле происходит развитие Адама модифицированного в Еву. Где выход там и вход, где смерть там и рождение. А на самом деле ничего не было, но индивидуум есть, он не содержится в отражении, в иллюзорном, тленном, перерождающемся образе. (Ступень 1 - "Основы мироздания").

Внутренний и внешний мир

Всё, что размещено на меже, в трансформаторе, находится между обеими противоположными полярностями (внутренний и внешний мир). Двумерное пространство следит за равновесием, контролирует процессы, происходящие между сознанием - подсознанием. (Логикой - интуицией, тленностью - нетленностью, статичностью - динамичностью, входом - выходом, незрелостью - зрелостью). В любом проекте существует потайная дверца, лишь зрелый игрок способен обнаружить суть, раскрыть, вспомнить тайны мироздания, прежде нужно освободиться от чужеродных программ. В центре структуры существует трансформатор, портал для свершения важных контактов, переходов, перемещений в иные измерения, для этого необходимо осознанно создать насытить плод, детище, взрывную волну. (Ступень 2 - "Внутренний и внешний мир").

Дорога, ведущая к Дому

Дорога, ведущая к Дому, приведёт путника в неоспоримый для него комфорт. Силы Вселенной вмешались в процессы, привнеся иллюзорность, динамичность - неестественную, непривычную для статики позицию. Множество хитросплетенных расчетов было внедрено в иллюзорные матрицы, что и привнесло кажущуюся путаность, непонятность, присутствие тайны. Кто сможет наиболее точнее подойти к сути разгадки, пред тем раскрываются новые пути, возможности, позволяющие вернуть участников состава в первозданность, учитывая наличие накопленного ценного опыта. Субстанции из трехмерного измерения питают плоды путника ресурсами, вносят коррективы в код. (Ступень 3 - " Дорога, ведущая к Дому").

Свершение важного перехода

Человек, расположившийся посредине статики и динамики, обязан научиться интерпретировать обе стороны, уравновешивая данные, чтобы осуществилось свершение важного перехода. Иначе сконцентрировавшись на одной стороне (попадая под влияние притяжения), происходит перевес, деформирующий структуру. Четырёхмерная мера, баланс не допустит деформации и начнёт процесс выравнивания, восстановления сбоя, привнося в жизнедеятельность различные задачи (карма, миссия), для того чтоб урегулировать неисправность. Интерпретатору, ищущему суть, вспоминающему забытые истины, раскрывающему тайны мироздания, оказывают помощь Силы Вселенной. (Учителя, Наставники (нутро, память)). Для наглядности они посылают подсказки через иллюзорную проекцию, через динамичные, переменчивые, содержащие однотипность вариации, разместившиеся во внешнем мире. (Образы, фрагменты клонов, передающие сообщения). (Ступень 4 - " Свершение важного перехода").

Контакт с мирами, портал

Первозданный человек, имея любознательность, любопытство, подвергся искушению, соблазну, совершив то, на что Создателем был озвучен запрет (не вкушать плоды зла и добра). Индивидуум вошёл в туннель, лабиринт, проход, центр полярной структуры. И на сегодня, доселе в проёме, в портале остался. На всякий яд отыщется противоядие. Адам (Реалия, погружённая в сон, управляющая иллюзорными персонажами, развивающимися в игре), был оповещен об многих плодах (различные игры, проекты). Пятимерная мера (контакт с мирами) рассмотрит содержательность, сообщающую о плоде, вкусивший который обретёт вечность, для этого следует научиться, осознано модифицировать, переформировывать материи, дабы созрев, выйти из центра структуры, сумев нейтрализовать влияние противоположных сторон. Небожители, Силы Вселенной охотно вступают в контакт, передавая сигналы через столп, портал, центр матрицы. (Ступень 5 - " Контакт с мирами, портал").

Игра с Иллюзионистом

Чтобы вернуться в первозданность необходимо вернуть всё, что было отнято, ослаблено расчленением. Шестимерное измерение помогает первозданному человеку, вступившему в схватку, контакт с Иллюзионистом, претерпевшему расчленения, клонирования, через иллюзорные тленные перерождения отыскивать и возвращать искомые ценности. (Возвращая чужеродные фрагменты адресату (избавление от грузности), взамен обретаются расщеплённые половины). Судьба через Миссию напоминает о задачах, цели рождения в мироздании. Искуситель - опытный игрок, на ходу придумывающий новые правила, но одухотворенные участники состава находятся под покровительством Бога, принимая от Него противоядие, Силы Вселенной, иные инстанции также оказывают путнику поддержку. (Ступень 6 - Игра с Иллюзионистом").

Прохождение лабиринта

Семимерное пространство, имея отношение к нетленности, оказывает помощь, поддержку человеку. Посылая через контакт, волновые сигналы подсказки участникам состава. (Дух, Душа, Разум, Оболочка, Силы, Мощь, Заряд). У каждого путника индивидуально развитая интерпретация, учитывая, что участники состава неодинаково активны, задействованы, поэтому сигнал имеет разную чистоту, воздействие, восприятие. Люди постоянно ищут индивидуальную истину, путь к Дому, раскрывают тайны, но из-за блокирования памяти, из-за забытья, они путаются, застревают в иллюзорном представлении, затрачивая время, ресурсы на борьбу с чужеродностью, усложняя прохождение лабиринта. (Ступень 7 - Прохождение лабиринта").

Обрести, вспомнить себя

Восьмимерное пространство открывает двери для контакта, раскрывая тайны мироздания, помогая обрести память, посылая своих небесных Наставников, Покровителей, Учителей, которые общаются через Подсознание, интуицию, контактирующую с Небесными Родителями. Сознание, логика информируется Иллюзионистом. Присутствие Учителя не означает, что каждый ученик будет внимать наставления, дабы вспомнить себя. Код, претерпевший блокирование, навивает человеку принудительно находящемуся в забытье воспоминания, оттого он ищет нечто важное, смутно, расплывчато вспоминая, что именно. Попадая под воздействие Иллюзиониста, ясность сложно сфокусировать, но Силы Вселенной предлагают свою помощь, поддержку, "лекарство" пробуждающее память. (Ступень 8 - Обрести, вспомнить себя").

Прозрение, просветление

Девятимерное измерение содержит Хранилище, имеющее ячейки, куда поступает информация, опыт, добытый разными способами. Индивидуум, смогший осознанно выйти из дремоты, забытья изымает из Информационного поля содержащийся ценный опыт. Прозрение, просветление, обретение себя, мудрости, зрелости, порождает нетленный сгусток, защиту от Лукавого. При этом иллюзорной проекции отражение не покидает, но продолжает участие в игре. Разница существенная межу игроком, которым верховодят Миры, и путником, общающимся через контакт с Силами Вселенной, раскрывающим тайны мироздания, самостоятельно выбирающим ходы. (Ступень 9 - Прозрение, просветление").
  карта сайта      от автора            рисунки

© Четвертнова Юлия

    Эзотерика и духовное развитие 'Живое Знание'   ТОП-777: рейтинг сайтов, развивающих Человека   Рейтинг@Mail.ru    
Flag Counter